あらゆるサンプルを楽器に変える加算合成リシンセサイザー!
本製品は、あらゆるサンプルを演奏可能な楽器に変換する加算合成リシンセサイザーです。読み込まれた音声を解析し、独自の周波数、振幅、位相、そして複雑なエンベロープを持つ倍音成分へと分解します。
そこから、スペクトルの再形成、個々の倍音成分の変化の再描画、共鳴する素材モデル、フィルタリング、およびモジュレーションの追加を行うことができ、その結果をポリフォニックに演奏することができます。
◆本製品の使用方法
まず、サンプルパネルにサンプルを読み込みます。『Materia』はサンプルを解析し、演奏可能な倍音成分(パーシャル)のセットへと変換します。
この倍音スペクトルが、本製品の心臓部です。個別の倍音成分を選択して、その周波数比、振幅、位相を調整したり、パーシャル・コントロールを使用して全体のバランスを整えたりすることができます。
パーシャル・エンベロープを編集することで、各倍音の立ち上がり、持続、減衰の仕方を変更できます。すべての倍音成分に同じタイミングを適用する場合は、「Sync Partial Edits」を有効にします。「Advanced Analysis」を使用すると、倍音成分ごとに独立したエンベロープとサステイン・ループを設定できます。一方「Add Empty Partials」を使用すると、無音の倍音成分を追加して新たなサウンドのニュアンスを描き込むことができます。
解析されたモデルはプラグインの状態とともに保存されるため、元のサンプルファイルがなくても、プロジェクトやプリセットを再度開くことができます。
◆倍音とエンベロープ
サンプルの解析を完了した後、あるいは空のスペクトルから開始する場合でも、すべての倍音成分を手動で形成することができます。周波数、振幅、位相を調整し、さらに128ポイントの専用エンベロープ(長さとサステイン・ループポイントを編集可能)を使用して、時間経過に伴う変化を描き直します。
◆フィルターとFX
『Materia』には柔軟なフィルターと4つのエフェクトが搭載されています。フィルターには、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、フォルマントの各モードが含まれています。
FXセクションには、アルゴリズミック・レゾネーター(パイプ、プレート、ガラス、木材、石材、ゴング、膜、バネなどの素材をモデリング)、タップ・エコー、マルチステージ・フェイザー、そしてウェーブシェーパーが含まれています。
※最新の動作環境はメーカーページをご参照ください。